0507《计算机动画》2018年6月期末考试指导

发布时间:2023-11-20 08:11:03浏览次数:3
0507《计算机动画》2018 年 6 月期末考试指导一、考试说明(一)说明满分为  分,考试时间为  分钟考试形式为闭卷。(二)题型及各题型所占分数和相应的答题技巧单项选择题(每题  分,共  题,总计  分)答题技巧:注意是单项选择题,选择与提纲相匹配的答案,可以考虑采用排除法等技巧。判断题(每题  分,共  题,总计  分)答题技巧:命题中含有绝对概念的词,这道题很可能是错的;命题中含有相对概念的词 ,这道题很可能是对的这类题往往会出现“可能”、“易”等词或字;只要试题有一处错,该题就全错。问答题(每题  分,共  题,总计  分)答题技巧:需要答出与问题相关的重要知识点(即讲义与课件中的知识点),如需要,可对相关内容展开阐述。二、复习重点内容第一章 从零起步什么是动画动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化的过程。 是由美国  公司开发的网络动画制作软件。  界面和其它 应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等。 动画的制作原理:通过连续播放一组静态画面实现,每一幅静态画面就是一个帧。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。第二章 绘制图形线条的绘制和调整利用“线条工具” 可以绘制直线,并且可以通过“属性”面板设置“线条工具” 的粗细、颜色、样式等参数,使绘制出的直线具有多种不同风格。铅笔工具”的使用可以模仿铅笔在纸上绘制图形的效果,在  中绘制任意形状的线条和形状。当用户画完线条之后, 会自动作一些调整,使之更笔直或更平滑,线条笔直或平滑到什么程序,取决于选定的绘图模式。铅笔工具有三种绘图模式,分别是:伸直、平滑、墨水。伸直模式适用于绘制规则线条,会将近似于三角形、圆形和矩形等规则形状的线条自动转换为这些常见的几何形状。平滑模式适用于绘制流畅平滑的线条。墨水模式适用于绘制接近于徒手画出的线条。橡皮擦工具可以快速删除舞台上绘制的线条。刷子工具 使用刷子工具,用户可以创建出一些特殊效果,例如书法效果。在使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小,导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色。钢笔工具用于绘制精确的直线或曲线路径。滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。在  中选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域后,该工具将自动变成颜料桶工具。箭头工具使用箭头工具调整形状时,如要修改线条或形状的外框,可以使用箭头工具拖动线条的任意点。如果被移动的点是一个终点,则可以延长或缩短线条。放大显示比例也可以使调整形状的操作更容易、更精确。要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。墨水瓶工具可以应用于纯色图像,也能应用于渐变色或位图图像。第三章 色彩应用在混色器面板中,可以指定  值定义颜色的透明度。第四章 图形的编辑群组和分离对象 第五章 动画基础与逐帧动画普通图层:普通图层是最常用的图层。新建  文档后,默认情况下系统会自动生成一个普通图层。 引导图层:引导图层的作用是引导其下一个图层上对象的运动路径。 遮罩图层和被遮罩图层:遮罩图层和被遮罩图层的作用是制作遮罩效果。遮罩层和被遮罩层均能创建补间动画。在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。在  中,对帧频率是指每秒钟显示的帧数。在初始状态下,逐帧动画每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容。如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示此为“空白关键帧”,不包含任何内容。第六章 补间动画元件的类型和作用元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。图形元件没有无限这种动画播放方式。按钮元件:用于创建响应鼠标单击(!")、滑过(#$)、按下(%)或其他动作的交互按钮。影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。形状补间动画是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形。动画补间动画在一个关键帧上放置一个元件实例,然后在同一图层的另一个关键帧改变这个元件实例的大小、位置、角度、透明度、颜色等, 根据二者之间的差值自动生成的动画被称为动画补间动画。用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画。 第七章 制作特殊动画遮罩动画及其特点在  中有一种特殊的图层类型即遮罩图层,遮罩动画便是利用遮罩图层创建。使用遮罩图层后,被遮罩层上的内容就像通过一个窗口显示出来一样,这个窗口便是遮罩层上的对象。播放动画时,遮罩层上的对象不会被显示,被遮罩层上位于遮罩层对象之外的内容也不会被显示。因此, 所提供的遮罩功能,是将指定的图层改变成具有遮蔽的属性,使用遮罩功能可以产生类似聚光灯扫射的效果。遮罩图层必须位于被遮罩图层的上方。第八章 再论元件使用技巧 提供的编辑元件的方式包括在元件编辑模式下编辑、在当前位置直接编辑、在新窗口中编辑。对元件进行编辑,会影响到使用在场景中的该元件的实例。第九章 在动画中添加声音 动画支持的声音格式 &' 格式() 格式 网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是 *!+。标准 ,%音频采样率是 *!+。第十章 图像编辑 支持的图像格式  支持的图像分为矢量图形和位图两类 第十一章 动作脚本入门常用动作脚本 ("")-语句,“"-语句,“.-语句,“/").-语句,“/"0"-语句等。关键字:12,34",34"。关键字、类名、变量名、方法名等都区分大小写。将位图转换为矢量图 除了选取位图区域外,我们还可以将位图转换为矢量图,这样可以更加方便地编辑图形和制作动画。矢量图通过直线和曲线来描述图形,在对其进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。第十二章 动画的输出与发布导出  作品导出影片的方法是选择【文件】5【发布】命令。动画文件的发布输出常用的有  和3 两种格式。在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是每秒  帧。在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要  帧。优化曲线还可以减少  电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。 三、重点习题(一)选择题、如果要打开库面版,可以选择6窗口6菜单中的6库6或按下键盘中的78889键。、8888888:、8888,、888888%、、在  中,对帧频率正确描述是7   9。、每小时显示的帧数 :、每分钟显示的帧数 ,、每秒钟显示的帧数 %、以上都不对、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?7   9、;888888888:、#$888888,、%8888%、!"、下列( )对象不可以直接制作补间动画。、按钮元件 :、图形元件 ,、影片剪辑元件 %、图形、7   9通过直线和曲线来描述图形,在对其进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。、矢量图 :、位图 ,、/3 动画 %、矢量动画、下面对于创建逐帧动画的说法正确的是( )。、不需要将每一帧都定义为关键帧:、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容,、逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作%、以上说法都错误、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( )。、每秒  帧 :、每秒  帧 ,、每秒  帧 %、每秒  帧、下面关于使用箭头工具调整形状的说法错误的是( )。、要修改线条或形状的外框,可以使用箭头工具拖动线条的任意点:、被移动的点是一个终点,则可以延长或缩短线条,、如果被移动的点是一个角点,虽然线段会延长或缩短,但是该点将变为曲线点%、放大显示比例也可以使调整形状的操作更容易、更精确、图形元件的动画播放方式没有以下哪个?( )、播放一次   :、单帧   ,、循环   %、无限、下列关于遮罩图层说法正确的是( )。、遮罩图层必须位于被遮罩图层的上方 :、遮罩图层必须位于被遮罩图层的下方,、遮罩层图形的颜色会影响被遮罩图层的效果 %、以上说法均不对(二)判断对错题、元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。( )、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。( )、优化曲线还可以减少  电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。()、墨水瓶工具只能应用于纯色图像,而不能应用于渐变色或位图图像。( )、在混色器面板中,可以指定  值定义颜色的透明度。( ) (三) 问答题()请阐述什么是动画补间动画?()铅笔工具有几种铅笔模式?分别阐述不同模式的具体特点。四、重点习题参考答案(答案仅供参考)(一)选择题1C,2 C,3C,4D,5A,6A,7B,8C,9D,10A(二)判断题1 对, 2 对, 3 对, 4 错, 5 对(三)问答题【答题要点】: 请阐述什么是动画补间动画?在一个关键帧上放置一个元件实例,然后在同一图层的另一个关键帧改变这个元件实例的大小、位置、角度、透明度、颜色等,Flash 根据二者之间的差值自动生成的动画被称为动画补间动画。2. 铅笔工具有几种铅笔模式?分别阐述不同模式的具体特点。铅笔工具有三种铅笔模式,分别是:伸直、平滑、墨水。伸直模式适用于绘制规则线条 ,会将近似于三角形、圆形和矩形等规则形状的线条自动转换为这些常见的几何形状。平滑模式适用于绘制流畅平滑的线条。墨水模式适用于绘制接近于徒手画出的线条。考试指导说明:本考试指导只适用于 201803 学期 6 月期末考试使用,包括正考和重修。指导中的章节知识点涵盖考试所有内容,给出的习题为考试类型题,习题答案要点只作为参考,详见课程讲义或课程 ppt。在复习中有任何问题请到课程答疑区咨询。祝大家考试顺利!
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