2024年春季《Adoid智能手机编程(本)(省)》02任务

发布时间:2024-04-01 09:04:28浏览次数:6
 年春季《 智能手机编程(本)(省)》 任务单选题当  由于资源不足被回收时,哪个函数会被调用?( )答  单选题! 中包含多种界面布局,如果需要根据其他控件的位置设置当前控件的位置需要使用( )。线性布局框架布局绝对布局相对布局答  "单选题哪个是交互 # 相关的控件?( )!$!!!!答  单选题下列哪个可做 %&' 编辑框的提示信息( )?!&!'!(!)答  *单选题 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( )。+!$,!答  -单选题请从下面选项中选出在 ! 应用中可以实现倒计时功能的类。( ) +.!&,+.!/&,!01!答  2单选题以下哪个不是  启动时的正确标志( )。3456&7&864%$6&9+3456&7&86:54%6&;3456&7&86:54%6&9+3456&7&86:%<6&;答  =单选题! 项目中有许多文件夹,其中用于存放布局文件的文件夹是( )。!(!>1!>1答  ?单选题以下选项中哪个是 ! 程序的声明文件,包含应用程序的名称,图标,包名、授权等信息( )。$@!AB',1,',1!(',1答  单选题在 !目录下的布局配置文件中,通过( )方式可以访问 !(',1中定义的字符串常量信息 &1。!(>1C!(>11!(1答  单选题在  中,以下哪个方法在资源或者对象被销毁时候调用?( )+$!!答  单选题在 ! 应用中需要添加访问互联网的权限配置(+!,)D可以在配置文件( )中进行设置。!(',11',1!@!!!AB',1答  "单选题如果需要给一个 # 的组件设置背景图片D再 E 代码中访问到定义的图片资源 F(6( 的方法是( )。$1!F(6$!/F1F(6$!(F(6!/F1F(6答  单选题在 E 代码中,通过( )方式可以访问到配置文件中定义的颜色信息。$1!6,61!6,$1!1!6,6$!(1!6,6答  *单选题在设置界面布局的时候,如果将 %&' 的宽度设置为填满它的父容器,则 16/) 的值为( )。/!6G116!,)6!,)6答  -单选题! 项目工程下面的  目录的作用是什么( )。放置应用到的图片资源主要放置一些文件资源,这么文件会原封不动的打包到 . 里面放置字符串,颜色,数组等常量数据放置一些与 # 相应的布局文件,都是 ',1 文件答  2判断题! 项目工程目录 ( 中存放了 %1 的 & 插件自动生成的 $@ 文件,其中包含了应用中用户界面、图像、字符串等各种资源与之相对应的资源编号(),程序开发者可以对其中的编号进行任意修改。( )HI答 3 =判断题! 项目工程目录 !>!/ 目录下的文件在项目编译时直接打包到 +; 中,它本身不会被编译,在 ! 平台设备中进行 +; 安装时会直接复制到设备中指定位置。( )HI答 & ?判断题).' 是同时可以选择多个选项的控件。( )HI答 & 判断题实现 &F0 的有两种方式,其中一种方式是  继承 &F。( )HI答 & 多选题关于  说的法正确的是( )。 是为用户操作而展示的可视化用户界面一个应用程序可以有若干个  可以通过一个别名去访问 可以表现为一个漂浮的窗口答  多选题关于  对象说法正确的是( )。在 !中, 对象是用来传递信息的对象可以把值传递给广播或 利用 传值时,可以传递一部分值类型 利用 传值时,它的 .值可以是对象答  "多选题在  中需要找到一个  是 F. 的的 ,(7/ 组件D下面哪种语句写法是正确的( ) 。,(7/JG7/$F.K,(7/J,(7/G7/$K,(7/J,(7/G7/$F.K,(7/J,(7/G7/$!(F.K答  多选题关于  的说法,正确的是可以用来激活一些组件表示程序想做某事的意图只能用于一个组件内部不同组件之间通信的“媒介”D专门提供组件互相调用的相关信息答 
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