0139《数字视频应用教程》2018年6月期末考试指导

发布时间:2023-11-17 11:11:22浏览次数:28
0139《数字视频应用教程》2018 年 6 月期末考试指导一、考试说明该课程的考试题由四种题型组成,满分为 100 分,考试时间为 90 分钟, 考试形式为闭卷。试卷题型说明:1.填空题(每空 1 分,共 20 分)答题技巧:直接在空格处填上正确答案。2.判断题(判断对错,每题 1 分,共 10 分)答题技巧:根据题中表述,判断对错。3.简答题(每小题 10 分,共 50 分)答题技巧:简要写出答案的要点,不需要展开论述。4.论述题(每小题 10 分,共 20 分)答题技巧:论述题,写出自己的主要观点,然后围绕此观点逐一展开论述,一般来说,最好从几个方面谈对某一问题的认识和看法。二、复习重点内容绪论了解该门课的学习内容和学习方法,并了解掌握数字视频的基本概念等知识。1、 数字视频的拍摄与获取将图像或其它的数据输入计算机系统,最熟悉的输入设备可能就是键盘了,然而有更多的输入设备可供使用:如鼠标、手写板、语音识别系统、数码像机、扫描仪、数字摄像机等。它们当中如扫描仪、数码像机可以直接提供数字格式的图片进行处理,也可以通过一些视频捕捉设备捕捉电视、摄像机等的图像进行处理。2、 数字视频的编辑与特技一旦有了一幅数字图像或者一段数字视频,就可以在计算机系统上很方便地对其进行编辑处理。可以使用 PHOTOSHOP 等图像处理软件对其进行修改,添加文字或制作特殊效果,也可以将图像缩小以便方便地通过电子邮件发送给其他人。对于数字视频可以利用premier 等编辑软件进行剪切、特技转换、配音、配乐等加工处理。3、 数字视频的压缩与输出当获得了满意的数字图像后,可以将其保存下来,以便日后使用。如果需要相片,可以通过打印机将其打印出来或送到输出中心制成胶片进行大量印刷,还可以将其制成个人电子影集随时观赏。如果有自己的国际互联网站,可以将你相片放置到你的网址上。数字视频经过编辑软件的处理以后,也可以输出到录像带、CD-ROM 等介质上发行或保存。第一讲:认识数码相机了解数码相机的原理、构成和特性;了解数码照相机的性能指标包括像素、分辨率、CCD 等,并能根据性能指标掌握如何选择数码照相机。1、基本概念(1)像素:像素是数码相机的一个重要指标,这个指标对于普通的摄影爱好者来说是一个很抽象的概念,它是衡量一架数码相机档次的一项重要指标。对于数码照相机来说, ToolVox,RealAudio,Crescendo MIDI 等。(2)流式视频。如 VDO Net 公司的 VDO Live,CISCO 公司的 IP/TV, XING Technology 公司的 StreamWorks 等。 (3)流式动画。如 Macromedia 公司的 FLASH 矢量动画。(4)流式图象。新推出的 RealPlayer G2 支持 RealPix 流式图象文件格式。(5)流式文本。新推出的 RealPlayer G2 支持 RealText 流式文本文件格式5.流媒体的格式到目前为止,Internet 上使用较多的流媒体格式主要有 RealNetworks 公司的RealMedia、Apple 公司的 QuickTime 和 Microsoft 公司的 Windows Media。  RealNetworks 公司的 RealMedia 包括 RealAudio、RealVideo 和 RealFlash 三类文件。其中 RealAudio 用来传输接近 CD 音质的音频数据;RealVideo 用来传输不间断的视频数据;RealFlash 则是 RealNetworks 公司与 Macromedia 公司新近联合推出的一种高压缩比的动画格式。 Apple 公司的 QuickTime 于 1991 年登台亮相,是 Apple 公司面向专业视频编辑、Web 网站创建和 CD-ROM 内容制作领域开发的多媒体技术平台,QuickTime 支持几乎所有主流的个人计算平台,是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建 3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V 和其他数字流媒体的重要基础。 Microsoft 公司的 Windows Media 的核心是 ASF(Advanced Stream Format)。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的内容就称为 ASF Stream。ASF 支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。 除了上述流媒体技术的三种主要格式外,流媒体技术还有 Macromedia 的 Shockwave Flash 技术,用户通过这一技术可以方便地在 Web 页面中加入图像、动画以及交互式界面等操作。此外,在 Shockwave Flash 中还采用了矢量图形技术,使得文件下载播放速度明显提高。近日,Macromedia 又成功地推出了 Shockwave for Authorware、Shockwave for Director 技术 ,并对它们进行了优化,同时推出了 Streaming Shockwave, 即通过流的方式使用户在客户端实现一边下载一边播放的功能,节省了等待的时间。6.流式传输的方式实现流式传输有两种方法:顺序流式传输(progressive streaming)和实时流式传(Realtime streaming)。(1)顺序流式传输(progressive streaming)顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的 HTTP 服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作 HTTP 流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。顺序流式文件是放在标准 HTTP 或 FTP 服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。(2)实时流式传输(Realtime streaming)实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后 退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。7.流媒体的播放方式(1)单播 (2)组播 (3)点播与广播三、重点练习题(一)填空题 1.数码相机按照不同的标准有不同的分类。按感光器件可以分为 、3CCD 数码相机和 。2.数字图像分为 、 两大类,针对不同类型的数字图像在编辑加工的过程中采用的方法会有所不同。3.数字视频文件的大小与 、 和 直接相关。一个更主观的因素质量,也取决于这些因素。4.与 VCD 相比,DVD 具有高分辨率的视频和高质量的音频,因为 DVD 常用的视频格式 优于 MPEG-1 ,三种最基本的音频格式 PCM、 和 MPEG.5.数码相机感光度的概念与传统相机有很大的区别,它调节的实际上是 ,改变感光度的数值会直接影响数字图像的画质。(二)判断题( )1.分辨率是数码相机中一个重要的参数,其数值的大小直接影响数码图像的质量,所以任何时候都是分辨率设置得越高越好。( )2.数码相机拍摄速度慢于传统相机,所以在拍摄时要学会保持相机稳定,必要时应使用三脚架。( )3.在数字视频采集过程中,有一个高速的多媒体计算机和高品质的采集卡就可以完成高质量的采集工作。( )4.数字视频信号可以利用软件改善其图像品质,因此在前面的工作中可以随意一些。( )5.一个专业的编辑系统至少要能很快完成类似插入、修剪等等的基本编辑功能;如三层视频图像等的基本特技编辑功能;基本的媒体管理功能。(三)简答题1.与传统相机相比,数码相机有什么不同之处?2.简述数字视频的特性?3.如何处理数字视频压缩格式与数字视频输出的关系?(四)论述题数字视频编辑中,如何处理画面与声音的关系?四、练习题参考答案(一)填空题1.单 CCD 数码相机 COMS 数码相机2.点阵图、 矢量图(或向量图)3.帧率、 帧大小、色彩深度或分辨率4.MPEG-2、 Dolby Digital 5.CCD 的灵敏度(二)判断题1、(×) 2、(√) 3、(×) 4、(×) 5、(√)(三)简答题1. 与传统相机相比,数码相机有什么不同之处?【答题要点】数码相机实质上是传统相机和电子计算机相融合的产物。它把进入镜头的光影图像先经过光电转换、变成电信号,然后进行数字化处理,并把处理好的图像数据储存在磁介质中。与传统相机相比,数码相机有以下一些不同之处:(1)拍摄速度慢于传统相机(2)存储介质不同(3)图像质量不同(4)输入输出方式不同(5)实时显示2.简述数字视频的特性?【答题要点】从帧率、帧大小、颜色深度或分辨率三方面进行简要介绍: 3.如何处理数字视频压缩格式与数字视频输出的关系?【答题提示】对视频信号进行压缩是数字视频的一项关键技术,运用得当可以减少视频质量的损失,否则可能造成不必要的损伤,所以在数字视频加工过程中一定要根据数字视频输出形式选用视频压缩格式,保持两者的一致性。如果硬件条件允许,在输出前这一阶段最好采用非压缩格式,确保最后获得的作品的高画质。(四)论述题数字视频编辑中,如何处理画面与声音的关系?【答题要点】在节目中正确、处理运用音频,既是增强节目真实感的需要,也是增强节目感染力的需要。节目中的音频片段,包括人声、解说、音乐和音响 4 个部分。在数字视频编辑过程中,音频片段的编辑处理一般都是结合视频片段进行的,音频片段一般要服从于视频片段内容的需要,游离于视频片段之外的音频片段往往没有什么意义,并起相反的作用,破坏你所要表达的思想内容,而缺少声音,或者说缺少合适的声音也会损伤要表达的节目内容恰当地运用同期声可以大大增加节目的表现力,这是数字视频编辑中更加强调的一点。说明:本考试指导只适用于 201803 学期 6 月期末考试使用,包括正考和重修。指导中的章节知识点涵盖考试所有内容,给出的习题为考试类型题,习题答案要点只作为参考,详见课程讲义或课程 ppt。在复习中有任何问题请到课程答疑区咨询。祝大家考试顺利! 像素越高数码照相机的档次也就越高。对于整个数码摄影来说,像素的概念将贯穿整个过程,无论是数码照相机的选择、数码拍摄参数的设置、后期处理照片及数码照片的最终输出,处处都离不开像素这个概念。它由数码照相机内的光电传感器上的光敏元件数目所决定的,一个光敏元件就对应一个像素。因此像素越多,意味着光敏元件越多,相应的成本就越高。它对最终输出的数码照片影响是十分重要的。因为像素越高也意味着在一幅照片中所构成的点数越多,照片的清晰度也相对越高。对于一部数码相机而言,像素又分为总像素、可读像素、有效像素、记录像素、输出像素、插值像素等,它们的概念和含义各不相同:总像素 通常是指数码相机内部的光电传感器组件中所含有总的像素数量。生产厂商一般都用此方式标注像素指标。记录像素(或有效像素)是指最终可以记录的像素,是真正能成像的像素数,它的数量比前者少,大部分数码相机都会标注之一指标,多以有效像素或实际像素的名称来表示。输出像素 它是指通过数码相机最终输出的最高像素的数码照片所具有像素的数量。插值像素 某些厂家采用软件插值运算的方法来提高像素和分辨率。这一方法的原理是用两个相邻的像素进行运算得到一个新的像素,从而提升分辨率。最高像素和最低像素 这主要是指数码相机上所能设置的拍摄分辨率的范围。(2)CCD:CCD(Charged Coupled Device),即电荷耦合器件,是最常用的感光器件,CCD 器件通过光电效应收集电荷,每行像素的电荷随时钟信号被送到模拟移位寄存器上,然后串行转换为电压。大多数硅片面积用于光线的收集,光线收集得越多释放的电荷越多,由于其性能优良通常被用在一些中高档的数码照相机上。(3)分辨率:分辨率是数码照相机的一个十分重要技术指标。通常是指数码照相机中的 CCD 光电传感器能分辨出最高的像素的数量,它与像素之间的关系为分辨率与像素成正比,分辨率越高像素也就越多。由于像素是可以通过后期插值进行扩充的,因此分辨率概念中也有插值分辨率称法。2、数码相机的构成它主要由镜头、光圈、快门、CCD 或者 CMOS、储存卡、内置闪光灯、电源以及输出元件等组成。3、相机分类按感光器件分类:单 CCD 数码相机、3CCD 数码相机、COMS 数码相机、线性 CCD数码相机。按机构分类大致分为:专业、民用和数码机背三种。4、 数码相普通传统相机的比较数码相机与传统相机相比有着独特的优势,其最大特点就是其数字化。从外观、操作上看,数码相机与一般的 35MM 相机没有太大的区别,也有快门、镜头等,但是在设置快门的速度、调焦、工作原理等方面与传统相机有着显著的区别。与传统相机相比,数码相机还有以下一些不同之处:(1)拍摄速度不同在使用数码相机拍摄照片时,每次按下快门后需要等一定时间才能完成一幅照片的拍摄。这是因为由于在拍摄时需要进行光传感器读取景像、高速光圈改变快门速度、检查自动聚集、打开闪光灯等操作,因此在真正地记录下图像之前,一般需要延迟约 1.5 秒。另外,数码相机拍摄照片时要等待 3~7 秒才能形成一张照片,这是因为数码相机要对已经拍摄的照片进行图像压缩处理、存储,而存储卡的存储速度较慢,因此数码相机的拍摄速度、特别是连拍速度还无法达到专业摄影的要求。(2)存储介质不同 数码相机不使用胶卷,使用半导体存储器,传统相机则是以化学方法记录在卤化银胶片上。(3)图像质量不同传统相机的卤化银胶片可以捕捉连续的色调和色彩,而数码相机的 CCD 元件在较暗或较亮的光线下会丢失部分细节,这种现象称为限幅,有时很难纠正。另外,数码相机 CCD 元件所采集图像的像素远远小于传统相机所拍摄图像的像素。一般而言,传统 135 相机胶片的解析度为每英寸 2500 线,相当于 1800 万像素甚至更高,而目前数码相机使用得最好的 CCD 所能达到的像素还不足 1000 万,因此数码相机拍摄的照片在影响的清晰度、质感、层次、色彩的饱和度等方面,都无法与传统相机拍摄的照片相媲美。(4)输入输出方式不同数码相机的影像可以直接输入计算机,然后使用图像处理软件编辑处理之后就可以打印出来。传统的相机的影像必须在暗房里冲洗,要想进行处理必须通过扫描仪扫描进计算机,而扫描后得到的图像质量必然会受到扫描仪精度的影响。这样,即使它的原样质量很高,经过扫描后得到的图像质量就不一定很高了。(5)实时显示这是数码相机最大的优点,它所拍摄的相片可以方便地被进行处理并输出,甚至不用通过任何中间的处理设备而直接输出,从而实现了真正意义上的“即拍即得”。5、 数码变焦与光学变焦光学变焦就是一个真正的变焦镜头。数码变焦只不过指的是相机内部对图像的处理过程。当时用数码变焦时,相机放大画面的中间部分,并裁剪掉四周边沿。其结果与在图像处理软件中打开一幅图像,剪掉相片的四周,再放大剩余的部分是一样的。对于“变焦”区的放大降低了图像的分辨率和图像的质量。第二讲:使用数码相机重点是掌握数码相机的基本操作,包括调节白平衡、设置分辨率等操作。 在使用数码相机进行拍摄之前,我们需要注意以下几个方面,我们才能保证我们所拍摄出来的图像有高的质量。(1)装入存贮卡,设置 ISOISO 是衡量照片拍摄速度的一个指标。在大部分时候,把 ISO 设置为 80(它的低值)。为了修改 ISO 值的设置,你必须首先激活 LCD 屏幕上的选单,滚动箭头,选择 ISO 的不同值。(2)设置分辨率图像的分辨率越高,那么图像的尺寸和体积都将越大,而数码相机是采用存储卡作为存储设备,这样将使得你无法保存更多的照片。如何在分辨率和存储数量之间找到一个平衡点,是个很棘手的问题。如果你力求完美,那么你只有去添加多张存储卡,或者为你的照片选择合适的分辨率。(3)白平衡接下来的是校正数码相机的白干衡。在自动模式下,所有的选项都不需要设置,但是我们需要知道,这里还有许多其它的选择:数码照相机的白平衡调整有自动调整、手动调整和利用计算机调整等多种形式。不同来源的光在温度不同的情况下,颜色会有改变,这就需要数码相机拥有可以变化的颜色捕捉设置。在传统相机中,会使用不同类型的胶卷(日光型、钨灯型)以及透镜的滤光设备来调节。在数码相机上你可以选择绝对温度(5500 度对应阳光明媚,3000 度对应白炽灯)或者设置为自动。(4)控制配件 数码相机的功能有许多,一些是全部自动的,一些是通过安装额外的手动附件来实现。这里有一个 SLR,它可以改变速度和光圈的大小。(5)重放一旦一张图片被以一种模式拍摄之后,它可以通过操作重放按钮,在相机背面的 LCD屏幕看到。如果你想检查这张图片是否对焦准确,你可以移动变速按钮到右边。如果你想快速地察看几张照片,可以把按钮拨到左边,看“联系选单”。(6)传输图像将拍摄的图像传输到电脑上或是打印出来。第三讲:数字图像的编辑了解点阵图与向量图的异同、各种图片格式(BMP、GIF、JPG、PSD、WMF 等)的特点,重点是是会用 Photoshop 软件编辑处理静态数字图像,包括图像的编辑与色彩调整、填色与色彩使用、图层应用与管理、Channel(通道)与 Mask(遮罩)。1、点阵图与向量图在数字视频领域中,图像分为点阵图和向量图。点阵图也称为位元对应图形,在点阵图图像上不管是直线或圆形,应用程序都会将它转换成为一个个小小的正方点,我们称每个小方格为图素或像素,而每个像素都有一个明确的颜色。在整张图形中,单位面积内所包含的像素越多,就越能表现出图形细微的部分。一般如照片图像或是风景图片等的图形大多是点阵图形。由于点阵图是由一连串排列的像素组合而成,并不是独立的图形物件,所以不能个别编辑图像里的物件。向量图也称为物件导向图形,这种图形是以点、线或是文字等物件组合而成,其中每一个物件都是独立的个体。这些物件都有各自的色彩、形状、尺寸、位置坐标等属性。在向量编辑软件里我们可以针对每个物件任意改变它的属性,而不会影响到其它物件。物件在图形上的大小完全依据物件的属性来重新计算,因为无论是在何种显示模式下,都不受分辨率的影响,即使将图形放大相当高的倍率,图形依然不会失真。所以向量图形适合用于轮廓清楚、并要求精确清除的线条。2、矢量图与位图矢量图:图形是一种抽象化的图像,是对图像依据某各标准进行分析而产生的结果。它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程及方法。因此,我们称之为矢量图形,更一般地称之为图形。矢量图形是以一组指令的形式存在的。这些指令描述一幅图中所包含的直线、圆、弧线、矩形的大小和形状,也可以用更为复杂的形式表示图像中曲面、光照、材质等效果。在计算机上显示一幅图像时,首先要解释这些指令,然后将它们转变成屏幕上显示的形状和颜色。由于大多数情况下不用对图像上的每一个点进行量化保存,所以需要的存储量很少,但这是以显示中的计算时间为代价的。矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。位图:位图图像是指在空间和亮度上已经离散化了(变成数字了)的图像。可以把一幅位图图像考虑为一个矩阵,矩阵中的任一元素对应于图像中的一个点,而相应的值对应于该点的灰度(或颜色)等级,这是量化后得到的结果。这个数字矩阵的元素就称为像素,存放于显示缓冲区中,与显示器上的点一一对应,故称为位图映射图像,简称位图图像。位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。3、各种图片格式BMP 文件格式、GIF 文件格式、JPEG 文件格式、PSD 文件格式、WMF 格式 第四讲:数字视频拍摄 了解数字视频格式、数字视频拍摄拍摄技术、照明技术、数字合成拍摄,重点是掌握数字视频的拍摄技术,包括摄像构图、摄像机的运动、布景等拍摄技巧。 1 . 数 字 视频 常用 的 格 式: *.AVI 、 *.MPEG/.MPG/.DAT 、 *.RA/RM 、 *.MOV/.QT、*.ASF、 *.AVI(n AVI)。2.DV 摄像的几种姿势DV 摄像,就是把摄像机推、拉、摇、移进行拍摄。拍摄时,要注意摄像要符合人们观察事物的视觉习惯。镜头运动有如下几种简单常用的拍摄方法。(1)摇这种镜头技巧是根据人的视觉习惯加以发挥的。它就好像我们站着不动,而转动脑袋来观看事物。即摇镜头时 DV 的位置不动,只是镜头变动拍摄的方向。摇摄的时候,可以将 DV 机放在三角架上或用手托住摄像机,让它水平转动。比如朋友过生日,大家围坐在一起分蛋糕的时候,用全景镜头可以看到大家围坐在一起的状态,细微部分无法拍出来;而如果我们用镜头从左到右将他们一一扫过,这样镜头中每次都只有少量的人物,而每个人就能拍摄到一张比较大的脸(可以拍摄出很多细微之处哦),这就能更好地捕捉他们每个人吃蛋糕时候的表情了。(2)移移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果却是完全不同的。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化。而移镜头则不同,它是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动。比如聚会的时候屋子里都是人,你可以把 DV 固定,然后镜头从屋子左边摇到右边;你也可以手拿 DV,自己从屋子左边走到右边。从影片拍摄效果直观感觉,移比摇的运动感更强。移动拍摄多为动态构图。因为摄像机处于运动,所以有很多相对运动的关系可以运用。如当被拍摄物体呈现静态效果的时候,摄像机移动,使景物从画面中依次划过,造成巡视或者走过的视觉效果;被拍摄物体呈现动态时,摄像机伴随移动,形成跟随的视觉效果。还可以创造特定的情绪和气氛。 (3)徒步跟拍DV 是个掌上设备,所以这可是 DV 最常用的技巧哦。不过要记住拍 DV 的时候不能像平常那样随便走步如果想要拍摄画面稳定,最好双腿曲膝,身体重心下移,蹑着脚走腰部以上要正直,行走时利用脚尖探路,并靠脚补偿路面的高低,减少行进中身体的起伏腰、腿、脚三者一定要协调配合好,这样就可以使机器的移动达到滑行的效果。这么走可能姿势不好看,不过效果的确不错,而且看上去会显得很有专业的感觉。3.拍摄角度在大多数情况下,拍摄 DV 都以平摄为主。但是一部片子全篇使用平摄,就会使观看的人感到平淡乏味。就好像我们最平常都是平视,但不时地也要抬头看看,低头看看。所以说偶尔变换一下拍摄的角度,就会使你的 DV 增色不少。拍摄角度除了平摄,还有俯拍和仰拍。(1)俯拍俯拍就像低头看东西,镜头也是从上向下进行拍摄。大场面和人多的时候经常使用这种方法。家里聚会的时候来了好多人,满屋子都是。你想把这个热闹的场面都拍下来,如果平摄,镜头肯定会被什么人挡住。这时候你最好爬上个桌子或者椅子什么的,俯拍全景要是你的变焦不够大的话,就换广角镜头,或者把俯拍和摇镜头结合起来俯摇一圈,所有人都拍摄到了,聚会的气氛也可能很容易地感受到。(2)仰拍仰拍其实并不常用,至少不能表现全景(除非目标在天上)。不过表现人物的时候倒 是经常用到。当把人物仰拍的时候,会造成一种仰视的感觉,人物的形象就显得比较光辉高大。(3)升降这种镜头技巧是指摄像机上下运动拍摄的画面,它可以增加表现场景视角。说升降只是简单描述,其实它包含更多变化的技巧,比如垂直方向,斜向升降和不规则升降。在拍摄的过程中不断改变摄像机的高度和仰俯角度,会给观众造成丰富的视觉感受,如巧妙地利用则能增强空间深度的幻觉,产生高度感。不过要注意升降镜头的速度和节奏,如果运用适当,则可以创造性地表达一个情节的格调。如果能在实际的拍摄中与镜头表现的其他技巧结合运用,能够产生变化多端的视觉效果。(4)旋转被拍摄主体或背景呈旋转效果的画面,常用的拍摄方法有以下几种:一、是沿着镜头光轴仰角旋转拍摄;二、是摄像机超 360 度快速环摇拍摄;三、是被拍摄主体与拍摄几乎处于一轴盘上作 360 度的旋转拍摄;四、是摄像机在不动的条件下,将胶片或者磁带上的影像或照片旋转,倒置或转到 360 度圆的任意角度进行拍摄,可以顺时针或者逆时针运动。另外还可以运用旋转的运载工具拍摄,也可以获得旋转的效果。 这种镜头技巧往往被用来表现人物在旋转中的主观视线或者眩晕感,或者以此来烘托情绪,渲染气氛。比如聚会的时候谁喝多了,就这么拍。(5)晃动这种镜头现在越来越受到年轻人的喜爱,可能是摇滚乐听多了,所以也颇能接受这种“喧闹”的镜头。合适的情况下使用这种技巧往往能产生强烈的震撼力和主观情绪。晃动镜头是指拍摄过程中摄像机机身做上下左右前后摇摆的拍摄。不过晃动是很有讲究的哦,不能太剧烈,也不能太规则,所以其实它对摄影者的要求更高!但是在一些很热闹的聚会上,这种镜头很好用。(6)人物特写拍摄的过程中,我们总不能全部镜头都是全景,一堆人在里面动吧。很多时候,会有一些中心人物,我们就需要对他们进行特写。这个特写可不是说把镜头或者变焦推上去就可以的,特写镜头的好坏很大程度上反映拍摄者对镜头的感觉和把握能力。而好的特写镜头总能抓住人物感情流露的一瞬间,给人一种冲击心魄的感觉。我是习惯把要表现的主体如头部在画面中比较充满,而头上最想表现的地方,比如眼睛,放在黄金分割线上。第五讲:数字视频的采集了解数字视频的采集方法。重点是数字视频采集系统的构成,会用 premiere 将摄像机中的视频采集到计算机中及其中涉及到的硬件设备,包括视频采集卡、驱动程序等。1.数字视频的来源主要有三种:一种是利用计算机生成的动画,如把 FLC 或 GIF 动画格式转换成 AVI 等视频格式;另一种是把静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列;最后一种,也是最主要的一种是通过视频采集卡把模拟视频转换成数字视频,并按数字视频文件的格式保存下来。2.一个视频采集系统一般要包括一块实时视频采集卡,视频信号源,如录像机、录音机、音箱及电视等外接设备,最后要有配置较高档的 MPC 系统。采集视频的过程主要包括如下几个步骤: 采集卡硬件安装和软件驱动。 设置音频和视频源,把视频源外设的视像输出与采集卡相连、音频输出与 MPC 声卡相连。 准备好 MPC 系统环境,如硬盘的优化、显示设置、关闭其它进程等。 启动采集程序,预览采集信号,设置采集参数。启动信号源,然后进行采集。  播放采集的数据,如果丢帧严重可修改采集参数或进一步优化采集环境,然后重新采集。 由于信号源是不间断地送往采集卡的视频输入端口的,而且采集的起始和终止又是分别控制的,因此根据需要,可对采集的原始数据进行简单的编辑。如剪切掉起始和结尾处无用的视频序列,剪切掉中间部分无用的视频序列等,以减少数据所占的硬盘空间。3. 在采集数字视频时,计算机的作用第一是控制采集卡的实时工作,第二是能够把采集卡获取的数据通过扩展槽总线接口实时输送到计算机并记录到硬盘上,因此视频序列的数据率越高,对计算机的数据传输率要求越高。因此,采集卡的性能越好,对计算机的要求也越高,否则采集卡不能发挥其正常的功能。4. 数字视频采集系统构成从硬件平台的角度分析,数字视频的获取需要三个部分的配合:首先是提供视频输出的设备,如录像机、电视机、电视卡等;然后是可以对视频信号进行采集、量化和编码的设备,这一般都由专门的视频采集卡来完成;最后,由 MPC 接收和记录编码后的数字视频数据。在这一过程中起主要作用的是视频采集卡,它不仅提供接口以连接视频设备和计算机,而且具有把模拟信号转换成数字数据的功能。因此一个视频采集系统一般要包括一块实时视频采集卡,视频信号源如录像机、录音机、音箱及电视等外接设备,最后要有配置较高档的 MPC 系统。第六讲:数字视频的编辑了解数字非线编辑系统和视频的编辑技术,了解各个公司的编辑卡(Matrox 公司、Pinnacle 公司、DPS 公司、canopus 公司和 Avid 公司),如何选择非线性编辑卡及常用的编辑视频的软件,重点是会用 premiere 编辑数字视频,包括做特技、字幕、音频的合成等技巧。1.线性编:传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将 25 帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。2.非线性编辑:非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行 A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在 1/25 秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。3.非线性编辑的特点:(1)非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。(2)非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。(3)非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。4. 理想的非线编板卡应该具备以下条件: 第一、它的各个部分的功能应是模块化的。 第二、在它的模块中应该支持模拟分量信号的输入输出。第三、具有强大的编辑制作功能,比如实时处理层、字幕功能等。第四、应该有多种选件同时推出,比如,各种高级 3D DVE 实时卡、图形加速器, 各种功能强大的图文、动画制作软件,以及 DVD 刻录套件等。第七讲:数字视频的压缩了解数字视频的压缩原理,压缩编码及常用的压缩格式和一些常用的视频压缩软件,主要了解各种常用压缩格式的特点,有损压缩域无损压缩的区别。1.图像压缩(1)有损压缩与无损压缩有损压缩允许图像在压缩前和解压缩后有一定程度的不同。而对无损压缩而言,图像在压缩前和解压缩后应该完全一样,不允许有一位的差错。有损压缩的压缩比很高,能达到 10 1∶ ,20 1∶ ,甚至到 40 1∶ ,主要原因就在于原始图像的像素值可以用一些近似值代替,因为人眼对这些差距并不十分敏感,这也体现了一种对图像数据的精确性,存储空间和带宽占用的折中处理。但无损图像的压缩比并不是很高,一般只有 2 1∶ 到 4 1∶ 。 (2)图像压缩原理对图像进行压缩可以不损失过多的视觉信息,这里主要有三个原因。首先,由于相邻像素之间的相关性,图像包含相当高的空间冗余度。其次,由于图像中不同色彩组成部分的相关性,它也包含一定程度的色谱冗余度。第三,人类视觉系统也造成了某种程度的心理视觉冗余度,从理论的角度来看,应针对图像数据中的冗余信息获得尽可能高的压缩度。 空间(统计)冗余度的存在主要在于:当所接触的图像中的像素值并非完全是随机的,它们体现了一定程度的渐进变化,人的心理视觉冗余度主要是由于人类视觉系统对某些空间频率并不敏感。典型的图像压缩系统主要由三部分组成:变换部分(Transformer)、量化部分(Quatizer)、和编码部分(Coder)。  变换部分它体现了输入原始图像和经过变换的图像之间的一一对应关系。变换也称为去除相关,它减少了图像中的冗余信息,与输入原始图像数据相比,变换后的图像数据提供了一种更易于压缩的图像数据表示形式。 量化部分量化部分把经过变换的图像数据作为输入进行处理后,会得到有限数目的一些符号。一般而言,这一步会带来信息的损失,而这也恰是有损压缩方法和无损压缩方法之间主要的区别。在无损压缩方法中,这一步骤并不存在,这是一个不可逆的过程,原因就在于这是多到一映射,存在有两种量化类型:标量量化与矢量量化,前者是在一个像素、一个像素的基础上量化,而后者对像素向量进行量化。 编码部分这是压缩过程中最后一个步骤。这个部分将经过变换的系数(量化或未量化)编码为二进制位流,这个部分可以采用固定长编码,或变动长度编码,前者对所有符号赋予等长的编码,而后者则对出现频率较高的符号分配较短的编码,变动长度编码也叫熵(Entropy)编码,它能把经过变换得到的图像系数(Coefficients)数据以较短的信息总长度来表示,因而在实际应用中,多采用此类编码方式,得到的图像系数(Coefficients)数据可以一个离散随机过程 S 来表示。2.DV 视频压缩软件的分类可以将视频压缩软件粗略地分为三类。第一类属于视频编辑软件,如 Adobe Premiere、Ulead VideoStudio 和 Ulead MediaStudio Pro 等。这类综合性的视频处理软件,除了能对 DV 视频进行采集、编辑外,还可以按 VCD、SVCD、DVD 视频标准或其它的格式要求进行压缩输出。第二类为刻录软件,比如 Ahead Nero 5,它本身带有 MPEG-1 的视频压缩功能,而MPEG-2 的补丁则需要另外购买。所以在使用 Ahead Nero 5 刻录影视光盘时,可以直接用 DV 高分辨率的 AVI 文件来刻录 VCD(使用 MPEG-1 压缩附件),而用 DV 视频文件直接刻录 SVCD(使用 MPEG-2 压缩)则不可,系统会提示购买 MPEG-2 即 DVD 补丁程序或是使用其它方法压缩成标准的 SVCD MPEG 文件。第三类则属于专门的视频压缩软件,这一部分软件历来广受爱好者重视,因为它们大都比较小巧,可以从网上下载,并且由于其非常专业化,一些这样的压缩软件给出的可控参数很多,能满足不同的质量需求。能够压缩 VCD 幅面视频的此类软件很多,但目前能处理 DV 视频并且功能很强的自由软件就不多见了, TMPGEnc 就是一款能处理包括 DV 视频在内的多种规格的优秀压缩软件。第八讲:数字视频的输出了解数字视频输出的方法和输出格式(MPEG、AVI、RMBV 等)及相关的参数设置,重点掌握数字信号转成模拟信号 TV Corder 与录像带、CD-ROM、DVD 等输出方法,选择保存格式的依据。 数字视频的输出是数字视频采集的逆过程,也即把数字视频文件转换成模拟视频信号输出到电视机上进行显示,或输出到录像机记录到磁带上。与视频采集类似,这需要专门的设备来完成数字数据到模拟信号之间的转换。根据不同的应用和需要,这种转换设备也有多种。目前已开发出集模拟视频采集与输出于一体的高档卡,它插在 PC 机的扩充槽中,可以与较专业的录像机相连,提供高质量的模拟视频信号采集和输出。这种设备可以用于专业级的视频采集、编辑及输出。另外还有一种称为 TV 编码器(TV Coder)的设备,它的功能是把计算机显示器上显示的所有内容转换为模拟视频信号并输出到电视机或录像机上。第九讲:流媒体及其应用了解流媒体概念、技术原理及其应用。重点了解流式传输的方式、播放方式、流媒体文件格式、流媒体的形式、流媒体的硬件组成(视频源、数字化、编辑设备、硬件服务器、内容分发网络和用户接入设备)、流媒体的在学校的用途(课件点播、交互教学、电视会议和视频会议)。 1 . 流媒体技术是将视频和音频转化为数据流(Streaming),使用适当的插件和播放器,音频流和视频流在被选择之后,几乎立刻就可以在计算机屏幕上播放。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,解决了通过网络传输视音频文件受网路带宽限制的技术难题。2.流媒体(Streaming Media)是指用户通过网络或者特定数字信道边下载边播放多媒体数据的一种工作方式。与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只是将部分内容缓存,随后声音、影像或动画便由服务器向用户计算机连续、不间断地传输,用户不必等到整个文件全部下载完毕,只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看,这样就节省了下载等待时间和存储空间。3.流媒体具有以下突出的优点:(1)启动延时大幅度的缩短,用户不用等待所有内容下载到本地才开始浏览,而是采取一边下载一边播放的策略,所以大幅度缩短了等待时间。(2)对系统缓存容量的需求明显降低,虽然流媒体传输仍需要缓存,但由于不需要把所有内容全都下载到缓存中,因此对缓存的要求大大降低。(3)采用特定的实时传输协议(RTSP),更加适合动画、视音频在网上的实时传输。4.流媒体形式目前,在 Internet/Intranet 上提供流媒体服务的软件中应用广泛、成熟的产品还不多。 根据媒体形式的不同,流媒体可分为如下五类:(1)流式音频。网上流式音频主要有数字化声音、音乐和语音识别三种形式,如
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