0506《多媒体技术》2018年6月期末考试指导

发布时间:2023-11-20 08:11:02浏览次数:3
0506《多媒体技术》2018 年 6 月期末考试指导一、考试说明(一)说明满分为 100 分,考试时间为 90 分钟, 考试形式为闭卷。(二)题型及各题型所占分数和相应的答题技巧1.单项选择(每题 3 分,共 10 题,总计 30 分)答题技巧:单项选择题可以考虑排除法等选择技巧。2.填空题(每空 2 分,共 10 空,总计 20 分)答题技巧:填空题大家要细心,三五原则,类似三、五个/种(模型、类型、原则等)是常考内容。不会涉及到计算。3.简答题(每题 15 分,共 2 题,总计 30 分)答题技巧:需要答出与问题相关的重要知识点(即讲义与课件中的知识点),如需要,可对相关内容展开阐述。4.论述题(每题 20 分,共 1 题,总计 20 分)答题技巧:除了结合题目给出重要的知识点外,还要在此基础上对知识点加以扩展阐述 。要有自己的观点,言之有据,论之有理。二、复习重点内容第 1 章 绪论1.多媒体的关键特性:1) 多样性:适应了信息载体的多样性。信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化。 2) 交互性:易于人和计算机的交互。交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。 当交互性引入时,“活动”本身作为一种媒体便介入到了数据转变为信息、信息转变为知识的过程之中。3) 集成性:实现了信息处理的集成性。包括多媒体信息媒体的集成,处理这些媒体的设备与设施的集成两个方面。2. 电子出版物的优点:存储容量大,一张光盘可存储几百本长篇小说。媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。运输与携带方便,检索迅速,可长期保持,不会出现纸面出版物那样变色、虫蛀和粉化等现象。及时传播,经由计算机网络立即发行到世界各地。价格低廉,成本是普通图书的几分之一,甚至几百分之一。第 2 章 媒体及媒体技术1.音频结构化模型包括:音频镜头、音频段、音频帧和音频高频语义单元。处理音频的最小单位是音频帧。2.声音的三个基本要素1) 音强,又叫响度,表示声音能量的强弱程度,主要取决于声波振幅的大小。一般用声压或声强来计量,单位是分贝(dB)2) 音调,也称音高,表示人耳对声调高低的主观感受。客观上音高大小主要取决于声 “Z”字形扫描,这样可增加行程中连续 0 的个数。为了进一步压缩数据,需要对 DC 码和 AC 行程编码的码字再作基于统计特性的熵编码。2. 为了支持多媒体数据,关系模型的模型扩充策略包含哪些?【答题要点】:(1)使关系数据库管理技术和操作系统中文件系统功能相结合,实现对非格式化数据的管理,其主要方法是以存放非格式化数据的文件名代替;(2)将关系元组中格式化数据和非格式化数据装在一起形成一个完整的元组,存放在数据页面或数据页面组中,统一管理;(3)将元组中非格式化数据分成两部分,一部分是非格式化数据本身,另一部分是对非格式化数据的引用。说明:本考试指导只适用于 201803 学期 6 月期末考试使用,包括正考和重修。指导中的章节知识点涵盖考试所有内容,给出的习题为考试类型题,习题答案要点只作为参考,详见课程讲义或课程 ppt。在复习中有任何问题请到课程答疑区咨询。祝大家考试顺利! 波基频的高低。一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象叫掩蔽,主要包括时域掩蔽和频域掩蔽。3) 音色,又称音品,由声音波形的谐波频谱分布决定。在相同响度及音高情况下,辨别不同的乐器,或者不同的说话的人,就是因为这些声源产生的频谱的差异。3.视频的制式1)PAL 制(625/50)。每秒 25 帧,水平扫描线为 625 条,水平分辨率 240~400 个像 素 , 隔 行 扫 描 。 62 年 诞 生 于 德 国 , 应 用 于 中 国 、 新 加 坡 、 欧 洲 地 区 等 ( Pal-B、D、G、H、I、N、NC)。2)NTSC 制(525/60)。每秒 30 帧,水平扫描线为 525 条,水平分辨率 240~400个 像 素 , 隔 行 扫 描 。 53 年 诞 生 于 美 国 , 应 用 于 美 国 、 日 本 、 台 湾 等 ( NTSC-M、NC、Japan 等)。3)SECAM 制(625/50)。每秒 25 帧,水平扫描线为 625 条。由法国人提出,应用于俄罗斯、法国、非洲地区等。4)HDTV。高清晰度电视;采用多媒体计算机技术制造,可以支持多种分辨率;采用国际标准的压缩编码算法 MPEG-2。4.听觉媒体听觉类媒体包括波形声音、语音和音乐等,他们是通过听觉来传递信息的。其实波形声音已经包含了所有的声音形式,因为可以把各种声音都进行采样量化,并恰当地恢复出来。它是自然界中所有声音的复制,是声音数字化的基础。但人的说话声不仅是一种波形,而且还具有内在的语言、语音学内涵,可以经由特殊的方法而提取,即进行一次抽象。所以常把语音作为一种特殊的媒体。音乐与语音相比形式就更为规范一些。事实上,音乐就是符号化了的声音,这种符号就是乐曲,但音乐不能对所有的声音都进行符号化。乐普则是转变为符号媒体形式的声音,表示比单个符号更复杂的声音信息内容。就计算机媒体而言,MIDI 是十分规范的一种形式。5.3DVA 的基本理论人类感知声源位置的最基本的理论是双工理论,该理论基于两种因素:两耳间声音的到达时间差 ITD(Interaural Time Di*erences)和两耳间声音的强度差 IID(InterauralIntensity Di*erences)。时间差是由于距离的原因造成的,当声音从正面传来时,距离相等,所以没有时间差;但若偏右 3o,则到达右耳的时间就要比左耳约早 30ms,而正是这 30ms,使得我们辨别出了声源的位置。 6.音频的数字化(1)采样。采样是从模拟信号到数字信号的第一个过程。采样事实上是从模拟信号的无限个数据中抽取数据的一部分,其目的是减少要处理的数据量。采样的过程是:按照规定的时间间隔 T 采集一段时间的模拟信号,以获得采集时刻模拟信号的振幅值即离散信号X(nT),为了保证还原的音频信号不失真,采样频率至少是信号最高频率的两倍。(2)量化。采样把模拟信号变成时间上离散的数值序列,每个数值的幅度仍然是连续的模拟量,量化就是对采样的幅度值离散化,转换为有限个离散值。量化的具体过程为:采样后的离散信号 X(nT),其幅值仍热是连续变化的数值,为了便于在计算机处理,将取样值量化成一个有限个幅度值的集合,将整个幅度划分成为有限个小幅度(量化间隔)的集合,把落入某个间隔内的样值归为一类,并赋予相同的量化值。(3)编码:根据一定的协议或格式把模拟信息转换成二进制比特流,最简单的直接用量化后的二进制数作为输出的数字信号,叫脉冲编码调制(PCM)编码。 7.图形的输入/输出与存储输入:数字化仪(如数码相机、彩色摄像机)、鼠标、扫描仪输出:绘图机(矢量方式)、打印机(点阵方式)、显示器芯片:专用图形处理器件:加快显示计算速度图形的存储格式:DXF、SLDPIF、DRW、DWG对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快。8.动画的文件格式1)GIF 格式Graphics Interchange Format,图形交换格式,80 年代出现。压缩比高,利于网络传输。增加了渐显方式,先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续逐步看清图像中的全部细节。Internet 上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。2)FLIC(FLI/FLC)格式由 Autodesk 公司研制,其产品 Autodesk Animator、Animator Pro、3D Studio等均使用这种文件格式。3)SWF 格式,是 MicroMedia 公司软件 Flash 的动画格式。能够用比较小的体积表现丰富的多媒体形式,可以与 HTML 达到水乳交融的境界。利用矢量技术制作,画面放大时清晰流畅,不影响质量。9. 图像颜色特征的表示方法包括颜色直方图、颜色矩和颜色相关图10. BMP 格式的文件是用于存储图像信息的。11. Authorware 是一种多媒体创作工具。12. 动画按照制作方法和原理的不同可划分为逐帧动画和补间动画。第 3 章 多媒体数据压缩1.JPEG 有损压缩编码的过程。JPEG 的有损预测编码算法利用了人的视觉特性,使用量化和无损压缩编码相结合来去掉视觉的冗余信息和数据本身的冗余信息。压缩编码大致分成三个步骤:1)使用正向离散余弦变换 FDCT(forward discrete cosine transform)把空间域表示的图变换频率域表示的图;2)使用加权函数对 DCT 系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的;3)使用霍夫曼可变字长编码器对量化系数进行编码。具体过程如下:将一帧帧图像分成 8×8 的数据块,将原始数据从无符号整数变成有符号整数。对每个块进行 DCT 变换,经过变换后,输出是64 个基信号的幅值,称为 DCT 系数。对经过 DCT 变换后的频率系数使用均匀量化器进行量化,减小非“0”系数的幅度以及增加“0”值系数的数目,对图像中占有较大能量的低频成分,赋予较小的量化间隔和较少的比特表示。相邻的 8×8 块之间的 DC 系数有强相关性,JPEG 对量化后的 DC 系数采用 DPCM 编码;对于剩下的 63 个交流系数采用行程编码(RLE),从左上方开始沿对角线方向“Z”字形扫描,这样可增加行程中连续 0 的个数。为了进一步压缩数据,需要对 DC 码和 AC 行程编码的码字再作基于统计特性的熵编码。2.音频压缩编码的基本方法与图像和视频压缩编码的基本方法分类小结 3. 霍夫曼编码的步骤:(1)按照符号出现概率大小的顺序对符号进行排序。(2)把概率最小的两个符号组成一个节点 P1。(3)重复步骤(2),得到节点 P2,P3,P4,……,PN,形成一棵树,其中的 PN称为根节点。(4)从根节点 PN开始到每个符号的树叶,从上到下标上 0(上枝)和 1(下枝),至于哪个为 1 哪个为 0 则无关紧要,可把概率大的标成 1,概率小的标成 0。(5)从根节点 PN开始顺着树枝到每个叶子分别写出每个符号的代码。第 4 章 多媒体硬件环境 1.显卡显卡的工作原理:开始工作前,把需要的材质和纹理数据传送到显存里面;开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过显卡总线进行传输,显示芯片将通过显卡总线提取存储在显存里面的数据,进行建模渲染;转换为模拟信号输出到显示端。显卡的性能和技术参数:1) 总线接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口决定着瞬间所能传输的最大数据量。显卡发展至今主要出现过 PCI、AGP、PCI Express 等几种接口。2) 显示芯片决定了显卡的性能,其主要技术参数包括核心频率、公版频率、核心代号、显示芯片位宽、渲染管线、顶点着色单元、像素填充率等。3) 显存类型。帧缓存、视频存储器 VRAM;用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。性能指标:显存位宽、显存时钟周期 、显存容量、显存带宽。4) 显示接口,显卡和显示器、电视机的接口,如:VGA 接口、DVI 接口、HDMI 接口等第 5 章 多媒体软件基础1.多媒体创作模式有哪些?1) 幻灯表现模式。一种线性表现模式,使用这种模式的工具假定表现过程可以分成一序列“幻灯片”,即顺序表现的分离屏幕。2) 层次模式。这种模式假定目标程序可以按一个树形结构组织。3) 书页模式。这种模式中应用程序组织成一本或更多的“书”,书又按照称为“页”的分离屏幕来组织。4) 窗口模式。目标程序按分离的屏幕对象组织成为“窗口”的一个序列。5) 时基模式。主要由动画、声音以及视频组成的应用程序或表现过程,可以按时间轴顺序制作。6) 网络模式。这种模式允许程序组成一个“从任何地方到另外任意地方”的自由形式结构。没有已建好的表现顺序或结构。7) 语言模式。使用一种语言来建立应用程序的结构与内容,它本身就是一种模式。8) 图标模式。图标用来标识对应的内容、动作或交互控制,在制作过程中,它们通过一张显示一系列有不同对象连接的流程图来表示。2. 多媒体软件的 5 个层次:多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体素材制作软件、多媒体编辑创作软件、多媒体应用软件。第 6 章 多媒体的时间表示与同步1.多媒体同步的基本概念 一般说来,同步的过程与时间有着密切的关系,大多数同步都建立在时间的基础上。许多媒体本身就与时间密切相关。这些媒体就称为基于时间的媒体,或者简称为时间依赖媒体 。从广义上来说,除时间关系外,同步关系还可以包含空间和内容的安排。第 7 章 超媒体与 Web 系统1.网页排序网页搜索的本质是获得相似关键词网页信息的集合。但多个网页被搜集到一起以后,就面临排序问题。一般排序都是按照匹配的程度依次排列,但什么是匹配合适的,什么是“好”的结果,这本身就是一个相当主观且难以量化的概念。因此,如何评价这个“好”,就 成 为 搜 索 质 量 的 关 键 。 Google 发 明 的 PageRank 方 法 是 解 决 该 问 题 的 方 法 之 一 。PageRank 对网页之间的链接关系进行“链接分析”,如果网页 A 链接到 B,表示网页 A 的创造者认为网页 B 具有某种参考价值,或者说网页 A 为网页 B 投了一票;因此可以通过链接 分析评价其重要性。一般有 3 点可以作为重要性评价的标准(1)认可度越高的网页越重要,即反向链接越多的网页越重要;(2)反向链接的源网页质量越高,被这些高质量网页的链接指向的网页越重要;(3)链接数越少的网页越重要,即自己认可的越少,地位越高。2. 超文本与超媒体的概念超文本(Hypertext)是一种信息管理技术,一种电子文献形式;文本最显著的特点是它在信息组织上是线性的和顺序的;超文本结构采用一种非线性的网状结构组织块状信息,没有固定的顺序;超文本把文本按其内部固有的独立性和相关性划分成不同的基本信息块,称为节点(node);节点之间按它们的自然关联,用链连接成网。超媒体(Hypermedia)=多媒体 + 超文本,节点中的数据不仅仅可以是文字,而且可以是图形、图像、声音、动画、动态视频,甚至计算机程序或它们的组合;成为支持多媒体信息管理的天然技术;第 8 章 多媒体数据库1. 多媒体数据库的结构形式1) 联邦型结构。针对各种媒体单独建立数据库,每一种媒体的数据库都有自己独立的数据库管理系统。虽然它们是相互独立的,但可以通过相互通信来进行协调和执行相应的操作。2) 集中统一型结构。这种结构只存在一个单一的多媒体数据库和单一的多媒体数据库管理系统;各种媒体被统一地建模;对各种媒体的管理与操纵被集中到一个数据库管理系统之中;各种用户的需求被统一到一个多媒体用户接口上;多媒体的查询检索结果可以统一地表现。3) 客户/服务型结构。各种单媒体数据仍然相对独立,系统将每一种媒体的管理与操纵各用一个服务器来实现;所有服务器的综合和操纵也用一个服务器完成;与用户的接口采用客户进程实现;客户与服务器之间通过特定的中件系统连接。4) 超媒体型结构。这种多媒体数据库体系结构强调对数据时空索引的组织,在它看来世界上所有的计算机中的信息和其它系统中的信息都应该连接一体,而且信息也要能够随意扩展和访问。不必建立一个统一的多媒体数据库系统,而是把数据库分散到网络上,把它看成为一个信息空间,只要设计好访问工具就能够访问和使用这些信息。2.多媒体数据库的用户接口多媒体数据库的用户接口包括两个方面的内容:一是如何将用户的请求转变为系统所能识别的形式并输入系统成为系统的动作;二是如何将系统查询得到的结果按照要求进行表现 。前者是输入,而后者是输出。1)字符数值型接口。表示类查询,往往用于复合对象的检索;关键字描述,传统的数据库接口形式字符数值型接口。将媒体按内容进行关键字描述,随媒体一起输入到数据库中 ;自然语言查询,如何分解取得准确的语义,做到自动键词抽取和概念匹配。2)示例型接口。包括:文本示例、图像示例、声音示例、视频示例、结构示例、混合示例。3)用户表现接口。包括:多媒体表现(如字符、文本、图形、图像、声音等)、叙事表现。叙事表现是未来多媒体数据库对查询结果的一种处理方法。它将数据库中有关的情节和任务组成一个故事。对现有的库存影片进行技术处理和分割。3.多媒体数据库对传统数据库的那些方面产生了影响多媒体数据库涉及影响到传统数据库的用户接口、数据模型、体系结构、数据操纵以及应用等许多方面 第 9 章 多媒体信息分析与处理1.图像纹理特征的提取与表达纹理特征是一种不依赖于颜色或亮度的、反映图像中同质现象的视觉特征。纹理的分析方法有:统计方法,用于对细密规则的对象,灰度统计性质,可以利用 Tamura 特征,6 个分量(粗糙性、对比度、方向性、线似性、规整度和粗略度);结构方法,排列较规则的对象,基元排列规则。由于纹理难以描述,对纹理的检索都是 QBE 方式,可以结合纹理颜色缩小查询范围,以 QBE 为基础,调整纹理特征,逼近检索目标。2.图像语义特征的提取图像语义特征的提取:人们判断图像的相似性并非仅仅建立在图像视觉特征的相似性上。用户在检索图像时,存在一个大致的概念,这个概念建立在图像所描述的对象上,而不是颜色、纹理等特征,直观的进行分类并判断图像满足自己的需要程度,这就需要对图像含义的理解。这些含义就是图像的语义特征。目前的检索大多通过对图像目标的抽取来提取图像的高层语义信息。基于图像局部特征的图像中对象语义提取技术,用于对感兴趣区域特征的提取和局部不变特征的提取;相关反馈方法被用于辅助计算机获取图像语义,如低层特征的反馈、高层语义概念基础上的反馈。3.基于内容检索系统的体系结构1)插入子系统该子系统负责将媒体输入到系统之中;同时根据需要为用户提供一种工具,以全自动或半自动(即需用户部分干预)的方式对媒体进行分割或节段化,标识出需要的对象或内容关键点,以便有针对性的对目标进行特征提取。2)特征提取子系统对用户或系统标明的媒体对象进行特征提取处理。在提取特征时,往往需要知识处理模块的辅助,由知识库提供有关的领域知识。3)数据库媒体数据和插入时得到的特征数据分别存入媒体数据库和特征数据库。媒体库包含各种媒体数据,如图像、视频、音频、文本等。特征库包含这种媒体用户输入的特征和预处理自动提取的特征。4)查询子系统主要以示例查询的方式向用户提供检索接口。由于基于内容检索系统采用相似性匹配,检索到的对象往往存在一定的误差,有两个主要的评价指标:(1)查全率:数据库中所有的相关对象是否都查到了。(2)查准率:指查到的对象是否都是正确的。第 10 章 网络多媒体技术1.多媒体通信的性能需求多媒体通信的性能需求包括:1) 吞吐量需求。网络吞吐量是指有效的网络带宽,通常定义成物理链路的传输速率减去各种传输开销,以及网络冲突、瓶颈、拥塞和差错等开销,它反映了网络的最大极限容量。2) 可靠性需求。差错率(Error Rate)是一种重要的性能指标,反映了网络传输的可靠性。位差错率、帧差错率、分组差错率分别用于在不同的网络协议层次上计算差错率。 3) 延迟需求。延迟(Delay)是衡量网络性能的重要参数;端到端延迟指发送端发送一个分组到接收端正确的接收到该分组经历的时间。包括传播延迟、传输延迟、网络延迟、 接口延迟等。延迟抖动指分组延迟的最大变化量。4) 多点通信需求。多媒体通信涉及音频和视频数据,在分布式多媒体应用中有广播和多播信息。因此,除常规的点对点通信外,多媒体通信需要支持多播通信方式。 5) 同步需求。流内同步即保持单个媒体流内部的时间关系,即按照一定的延迟和抖动约束来传送媒体分组流,以满足感官上的需要;流间同步即不同媒体间的同步,和具体应用有关,是一种端到端的服务。三、重点习题(一)单项选择1.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是: ( )(1)数码照相机 (2)彩色扫描仪 (3)触摸屏 (4)彩色摄像机A、(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(4) D、全部2.下列哪种说法是正确的: ( )A、信息量等于数据量与冗余量之差 B、信息量等于信息熵与数据量之差C、信息量等于数据量与冗余量之和 D、信息量等于信息熵与冗余量之和3.帧频率为 25 帧/秒的电视制式有: ( )(1)PAL (2)SECAM (3)NTSC (4)YUVA、(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、全部4. PageRank 方法可以用来进行: ( )A、网页分析 B、信息抽取C、网页查重 D、网页排序5. 涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于: ( )A、应用同步 B、合成同步 C、现场同步 D、系统同步6.图像物理特征包括空间关系以及: ( )A、颜色、纹理、形状 B、颜色、纹理 C、颜色、语义 D、关键字、语义7. 真彩色可以表示的颜色种类是: ( )A、224 B、28 C、216 D、268.以下说法不正确的是: ( )A、专用芯片的研究是多媒体的关键技术之一 B、交互性是多媒体技术最重要的特性C、BMP 是一种图像的文件格式 D、H.264 标准是一种图像压缩标准9.多媒体信息的管理方式包括: ( )(1)文件系统管理方式 (2)扩充关系数据库方式(3)面向对象数据库方式A、(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、(2)(3)10.多媒体数据库的一般结构形式包括: ( )(1)联邦型结构 (2)集中统一型结构 (3)客户服务型结构 (4)超媒体型结构A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(1)(2)(3)(4) D、(2)(3)(4)11.对实际值和预测值的差值进行编码的是: ( )A、统计编码 B、变换编码 C、合成编码 D、预测编码12.数据压缩技术的性能指标包括: ( )(1)压缩比 (2)图像质量 (3)压缩与解压缩速度 (4)信噪比A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(1)(4) D、全部(二)填空题 1.计算机显示器采用的颜色模型是____________,打印系统使用的颜色模型是____________。 2.镜头边界探测方法包括____________________、_____________________和基于背景的镜头探测方法。3. 在音频的数字化过程中,量化可以分为两种:______________(又叫线性量化)和______________。 4. 表示颜色需要考虑三种心理属性:__________、__________和__________。5. 在声音心理学中,描述响度与频率和强度关系的曲线叫做______________。(三)简答题1. 国际电信联盟(ITU )的 CCITT 将媒体分为哪五类?并举例说明。2. 简述基于内容检索系统的体系结构。(四)论述题1.叙述 JPEG 有损压缩编码的过程。2. 为了支持多媒体数据,关系模型的模型扩充策略包含哪些?四、重点习题参考答案(答案仅供参考)(一)单项选择1C,2A,3B,4D,5C,6A ,7A,8D,9C, 10C,11D,12B(二)填空题1. RGB CMY 2. 直方图比较法 双重比较法 3. 均匀量化 非均匀量化 4. 色调 饱和度 亮度5. 等响曲线(三)简答题1. 国际电信联盟(ITU)的 CCITT 将媒体分为哪五类?并举例说明。【答题要点】:媒体可分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体五类 。对五种类型简单说明后,举例即可。2.简述基于内容检索系统的体系结构。【答题要点】:(1)插入子系统:该子系统负责将媒体输入到系统之中。(2)特征提取子系统:对用户或系统标明的媒体对象进行特征提取处理。(3)数据库:媒体数据和插入时得到的特征数据分别存入媒体数据库和特征数据库。(4)查询子系统:主要以示例查询的方式向用户提供检索接口。(四)论述题1.叙述 JPEG 有损压缩编码的过程。【答题要点】:将一帧帧图像分成 8×8 的数据块,将原始数据从无符号整数变成有符号整数。对每个块进行 DCT 变换,经过变换后,输出是 64 个基信号的幅值,称为 DCT 系数。对经过DCT 变换后的频率系数使用均匀量化器进行量化,减小非“0”系数的幅度以及增加“0”值系数的数目,对图像中占有较大能量的低频成分,赋予较小的量化间隔和较少的比特表示。相邻的 8×8 块之间的 DC 系数有强相关性,JPEG 对量化后的 DC 系数采用 DPCM编码;对于剩下的 63 个交流系数采用行程编码(RLE),从左上方开始沿对角线方向
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