0514《Visual Basic程序设计》2018年6月期末考试指导

发布时间:2023-11-21 12:11:12浏览次数:22
《 程序设计》 年  月期末考试指导一、考试说明(一)说明满分为 100 分,考试时间为 90 分钟, 考试形式为闭卷。(二)题型及各题型所占分数和相应的答题技巧.单项选择题(每题  分,共  题,总计  分)答题技巧:选择与题干相匹配的答案。可以考虑排除法等选择技巧。.多项选择题(每题  分,共  题,总计  分)答题技巧:选择与题干相匹配的多个答案。可以考虑排除法等选择技巧。.写程序运行结果(每题  分,共  题,总计  分)答题技巧:理解程序中的代码,并写出相应的运行结果。4. 编程题(每题 30 分,共 1 题,总计 30 分)答题技巧:理解题意,注意输入输出,并编写相应的代码。二、复习重点内容第一章 程序设计基础1、面向对象的程序设计对象:用于描述某一实体。如公司、房屋、人、汽车等属性,事件,方法 类:将带有相似属性和行为的事物组合在一起。 封装:将数据和操作数据的函数衔接在一起,构成一个具有类型的对象的描述。 继承:在面向对象的语言中,可以从一个类生成另一个类。派生类(也称子类)继承了其父类和祖先类的数据成员和成员函数。 多态性:多态性是一种面向对象的程序设计功能,当同样的消息被不同的对象接收时,却导致完全不同的行为,即完成不同的功能。第二章 Visual Basic 简介1、Visual Basic 的集成开发环境(IDE)()标题栏三种工作模式设计模式、运行模式、中断模式。()菜单栏:有两种形式:弹出和下拉() 工具栏()工具箱控件的容器 控件用于创建对象每个控件都有其属性、事件和方法。单击某控件的内部,可以使该控件变为活动的。分类内部控件—默认状态下工具箱中显示的控件; 控件—存于 文件中,包括各种版本的  控件,必要时可添加到工具箱中。可插入对象—将其他应用程序产品作为一个对象加入到工具箱中。如  工作表、公式等。 添加选项卡右击工具箱→添加选项卡→输入名称添加控件将控件直接拖入新选项卡 框架的常用属性 $% $% $!$$!9$$!%&OO为  时框架中的控件不可用 6图片框30!$6作用:作为容器,对控件进行分组;显示图像 如何显示图像设置 0! 属性;在属性窗口中设置,对象名0!-F$&0!3.图形文件名.6如何清除图像:在属性窗口中删除 0! 属性内容,对象名0!-F$&0!363也清除文字6打印与清除文字:打印对象名0!%OO清除对象名特点:自动调整控件大小以适应图像$1X-(!;不能延伸图形以适应控件的大小。 6图像框3="E6作用显示图像 如何显示图像设置 0! 属性;在属性窗口中设置,对象名0!-F$&0!3.图形文件名.6如何清除图片:在属性窗口中删除 0! 属性内容,对象名0!-F$&0!36特点可以自动调整控件大小以适应图像设 1!*- 可以延伸图形以适应控件的大小设 1!*-(!2、选项按钮(OptionButton)作用多选一3放在窗体上、或放在其他容器中6属性:(!_选中, _未选中 E%"% 属性决定文本的对齐方式 1:_控制外观 事件:9 事件—使选项按钮从未选择变成选择状态时 3单击鼠标改变、代码改变 63、复选框(CheckBox) 作用:多选一或多选多3放在窗体上或其他容器中6属性 :_未选中 _选中 _灰度状态3常用于表示不确定或部分选中6E%"% 属性决定文本的对齐方式 1:控制外观 事件:9 事件4、列表框 ()作用提供选项列表、内容多时自动出现滚动条 ()属性 1:_外形3常规形式、复选框形式6F_列表内容。 设计时用 !G`换行 运行时F36表示第  项 $"%_列表形式 :垂直单列、,水平多列 (_只读、运行期用,获取当前选择项目的值 F=%&_运行期用,当前选定项目的索引3O6 如果未选定项目,则 F=%&值为 HF$%_列表部分项目的个数 1$!&_元素是否自动按字母顺序排序 1&_运行期用,用于选择某项,如 F1&36-(!选择第  项 '1_缺省值,不允许复选。 _鼠标单击、按空格键在列表中选择或取消选择 _按下 1*8 并单击鼠标或按下 1*8以及一个箭头键将在以前选中项的基础上扩展选择到当前选中项。按下 !并单击鼠标在列表中选择或取消选择项。 () 方法 &&="_向列表框中添加新的项目 +对象名,&&="+项目,4+索引,5#"$="_从列表框中移除项目 +对象名,#"$="+索引,!_清除所有列表的 +对象名,!5、 组合框(ComboBox) ()作用提供列表3可折叠6、文本输入 ()属性F_列表内容3!G%! 换行61:_外形:_下拉组合框3折叠6_简单组合框3不折叠6_下拉列表框3不能修改 ( 属性6(_文本框内容 F=%&_运行期用,当前选定项目的索引,索引从  开始 F$%_列表部分项目的个数 1$!&_元素是否自动按顺序排序 ()事件 组合框的事件与 1: 属性有关。 1: 为  时响应 9、*%E、@!$@$;% 事件 1: 为  时响应 9、@9、*%E 事件 1: 为  时响应 9、@!$@$;% 事件 () 方法 &&="向组合框中添加新的项目 +对象名,&&="+项目,4+索引,5#"$="从组合框中移除项目 +对象名,#"$="+索引,!清除组合框中的所有项目 +对象名,!第八章 数组1、数组的定义 格式 0M0!M@"+数组名,43+维数定义,65^^^4+类型,5O功能声明数组名称、维数、维大小、类型。为数组分配存储空间。 说明 +数组名,合法的变量名 +维数定义,4+下界 ,($5+上界 ,4+下界 ,($5+上界 ,O如果下界省略,则使用默认下界 默认下界$%\M]+数据类型,=%E!^^^F$%E^^^^^1%E^^^^^^@$^^^^^^^^^^$$%^1!%E^^^1!%E4S%5^^^^^^^^^^^^^^^^^^@^^^^^^!%^^P^^^^^^^^^^用户定义类型…… 数组在定义后自动被初始化将可变类型数组元素值置为 ":将数值型数组元素值置为 将字符串类型数组元素值置为零长度字符串 分配固定的存储空间 使用以下语句初始化数组元素,不释放空间!+数组名,例@"3$$61!%EU@='361!%E二维字符串类型数组第一维下界 ,上界 第二维下界 ,上界 元素 3636363636363636363636362、动态数组的定义动态数组的定义格式,分以下两步进行36在模块级或过程级定义一个没有下标的数组 0M0!M@"+数组名,364+类型,5O36在过程级使用 #@" 语句定义数组的实际大小 #@"+数组名,3+维数定义,64+类型,5O说明:36+维数定义,常包含明确值变量或表达式 36可以用 #@" 反复改变数组元素及维数的数目 36若步骤36定义了类型,则不许用步骤36改变类型 36执行 #@" 语句将重新对数组元素进行初始化 36!+数组名,释放动态数组所占的存储空间第九章 过程 1、 Function 过程 a %$% 过程的定义 %$% 过程的格式 40M0!5415 %$%+函数过程名,34+形参表,564+类型,54+语句组,5 4+函数过程名,-+表达式,54 %$%54+语句组,54+函数过程名,-+表达式,5%& %$%b 说明 360缺省值。使用 0 时表示所有模块的所有其他过程都可以调用该 %$% 过程。 360!使用 0! 时表示只有本模块中的其他过程才可以调用该 %$% 过程。 361使用 1 时表示将过程中的所有局部变量说明为静态变量。 36+函数过程名, %$% 过程的名称,遵循变量的命名规则。 36+形参表,表示在调用时要传递给 %$% 过程的参数变量列表。多个变量之间用逗号隔开。 +形参表,格式4:M:#85+变量名,43654+类型,5:表示该参数按值传递。 :#8缺省值。表示该参数按地址传递。 +变量名,遵循变量命名规则的任何变量名或数组名。 36当参数为数组时使用。 36+类型,声明函数值的类型。 3J6 %$% 语句从 %$% 过程中退出。 36 %$% 过程通过赋值语句:+函数过程名,-+表达式,;将函数的返回值赋给+函数过程名,。 3<6 %$% 过程的定义不能嵌套。 %$% 过程的建立直接在代码窗口中输入。在代码窗口工具→ 添加过程。 2、 Sub 过程 a1 过程的定义 1 过程的格式 40!M054151+过程名,43+形参表,654+语句组,54154+语句组,5%&1b 说明 361 用于退出 1 过程。 36+过程名,不具有值的意义,在 1 过程中不能给+过程名,赋值,也不能给+过程名,定义类型。 361 过程通过+形参表,中的参数返回值。 361 过程的建立方法与 %$% 过程的建立方法相同。 c1 过程的调用 格式一+过程名,43+实参表,65格式二+过程名,4+实参表,5说明 36+过程名,要调用的 1 过程名; 36+实参表,可以是常量、变量或表达式,各参数之间用逗号分隔。如果是数组参数,则要在数组名之后跟一对空括号。 36用  语句调用一个 1 过程时,如果过程本身没有参数,则省略+实参表,和括号。 36格式二省略了  关键字,同时+实参表,两边也不能带括号。三、重点习题(一) 单项选择题1、以下不合法的单精度实数是: ( )、、 d、@、H、下列的程序段,共执行循环的次数为: ( ) $!-$ $!P-$0!%,P7P7、、、@、、以下程序段执行后,整型变量 % 的值为: ( )%- $!-($1H %-%G7、、、@、、=%3<6的值为: ( )、、<、@、、下列程序执行后,变量  的值为: ( )@"1%E- $!-($-C7、J、、@、、设 -,-,-,&-,则下列表达式的值是: ( )+%&,-&!S,G、(!、 、H@、J、0!% $!"3..6的输出为: ( ) 、、、@、、在窗体中绘制一个命令按钮 $""%&,然后编写如下事件过程: 0!1$""%&2936 $!-($1H70!%%&1程序运行后,输出的结果是: ( )、、、H@、 H<、在窗体上绘制一个文本框 (,然后编写如下事件过程: ( )0!1 $!"2F$&36((-ee- $!-($1H-S7((-%&1程序的运行结果是: ( )、在文本框中显示 、文本框中仍为空 、在文本框中显示 @、出错、在窗体上绘制计时器控件 ("!,为了关闭计时器,正确的属性设置为: ( )、("!%-(!、("!%- 、("!- @、("!- (二) 多项选择题、下列能打开属性窗口的操作是: ( )、执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令 、按  键、按 !+%& 或 !+K$" 组合键 @、用鼠标单击“属性窗口”的任何部位、以下语句正确的是: ( )、=8-%&-(*%-%&=8、=8-(*%-=8-(*%-%&=8、=8-(*%--@、=8-(*%- =8-(*%-%&=8%&=8、在下面的表达式中,错误的是: ( )、=%36>-36、=%36>-36、=%36<-36@、=%36<>36、下列对变量的定义中,不能定义  为变体变量的是: ( )、@"@$、@"!%、@"1!%E@、@"=%E!、在  中,关于 #" 语句正确的说法是:、是注释符 、#" 后的语句可以被执行、#" 后的语句不能被执行 @、#" 后的语句会报错(三) 写程序运行结果、0!1$""%&2936 $!-($1- $!P-($1-SG7P70!%%&1上述事件过程执行后,输出的结果是:(四)编程题、编程实现一个命令按钮 $""%& 的 9 事件,单击该按钮后从键盘接收变量 % 的数值然后计算并打印 GGG% 的值,如果和已经大于  则停止计算。提示:从键盘接收变量可用 =%$ 函数四、重点习题参考答案(答案仅供参考)(一) 单项选择题、、、、@、、J、、@<、、(二) 多项选择题、@、、@、@、(三) 写程序运行结果、(四) 编程题、0!1$""%&2936@"%=%E!=%E!==%E!9=%E!-9- %-=%$3.请输入变量 % 的数值.6 $!=-($%9-9G-G==8,(*% $!7=0!%9%&1考试指导使用说明:本考试指导只适用于 201803 学期 6 月期末考试使用,包括正考和重修内容。指导中的章节知识点涵盖考试所有内容,给出的习题为考试类型题,习题答案要点只作为参考,详见课程讲义或笔记。如果在复习中有疑难问题请到课程答疑区提问。最后 祝大家考试顺利! 查看代码查看对象切换文件夹切换选项卡单击选项卡名称()工程资源管理器窗口工程每个应用程序可称为一个工程每个工程可包括多种类型的文件文件类型 !"# !打开代码窗口,除了单击“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮之外,也可以双击窗体或窗体上的控件,或按 F7 键()属性窗口显示视图→属性窗口;使用工具栏按钮;按  键、可视化编程的基本概念()对象对象:代码和数据的集合。如:窗体、按钮、菜单、文本框等。对象名: 如: $!"、$""%&、'%、(()属性属性对象的一组特征,如标题、宽度、字体等属性名如 $%、)&*、 $%、$$!属性设置方法设计阶段在属性窗口中设置在代码中设置+对象名,+属性名,-+属性值,例 $!"$%-.学籍管理."&/$%-.确定.()事件事件在对象上所发生的事情。如单击、双击、内容改变、尺寸改变等事件是固定的。事件过程发生某事件后所要执行的程序代码一般格式0!1+对象名,2+事件名,34+参数表,56+程序代码,%&1()方法方法用于对对象进行一定的操作。由函数或过程实现。方法是固定的调用格式为4+对象名,5方法名 4+参数表,5 3、窗体和命令按钮()窗体:窗口3一般,设计期称窗体、运行期称窗口6窗体模块: 每个窗体对应于一个窗体模块属性:7"3名称6窗体的名称,且是磁盘上的窗体文 件名,扩展名为8!"。9$$!窗体的背景颜色。$!&!1:窗体的边框样式 。BorderStyle 属性设置值如下:常数 设置值 描述vbBSNone 无(没有边框或与边框相关的元素)。vbFixedSingle 固定单边框。可以包含控制菜单框,标题栏,“最大化”按钮,和“最小化”按钮。只有使用最大化和最小化按钮才能改变大小。vbSizable (缺省值)可调整的边框。可以使用设置值  列出的任何可选边框元素重新改变尺寸。vbFixedDouble 固定对话框。可以包含控制菜单框和标题栏,不能包含最大化和最小化按钮,不能改变尺寸。vbFixedToolWindow固定工具窗口。不能改变尺寸。显示关闭按钮并用缩小的字体显示标题栏。窗体在 )%&$;<的任务条中不显示。vbSizableToolWindow可变尺寸工具窗口。可变大小。显示关闭按钮并用缩小的字体显示标题栏。窗体在 )%&$;<的任务条中不显示。$%3标题6窗体标题栏显示的内容。$%!$$决定窗体是否具有控制菜单 $%窗体中输出字符的字体、大小等特性。 $!$$!窗体的前景颜色。=$%运行时窗体处于最小化时所显示的图标。'$%决定窗体的标题栏中是否具有最大化按钮。'$决定窗体是否能移动0!设置要在窗体上显示的图片。)%&$;1决定运行时窗体是正常、最小化还是最大化。 ()命令按钮属性7"3名称6按钮对象名。必须以一个英文字母开始,且最多  个字符。不能包含标点符号或空格。$%命令按钮的标题。在字符前加一个“>?符号,该字符就会带有一个下划线,成为访问键。运行时,同时按下  键和带下划线的字符。 $%设置文字的字体、字形、大小和效果等。@8指定该命令按钮是否为窗体的缺省按钮。 %指定该命令按钮是否为窗体的取消按钮。事件9A/:@$;%A/:BA'$@$;%A'$B 等 例0!1$""%&29361*.C;%&$;C;!.7$!" $%&10!1$""%&2936$""%&29D选中 $""%&%&10!1$""%&2936$""%&-(!D选中 $""%&%&1方法1 $ 等将焦点定位在指定的命令按钮上第三章 Visual Basic 程序设计代码基础1、数据类型 主要有数值型;字符串型;布尔型;日期型 ()数值型数据:=%E!3整型6,F$%E3长整型6,1%E3单精度浮点型6,@$3双精度浮点型6,!!%:3货币型6,:3字节型6整数类型整型3=%E!6以  个字节存储十进制表示由GH号,I<组成 范围HJIJJ八进制表示以> 开头,由 IJ组成范围>I>JJJJJ十六进制表示以>K 开头,由 I<I 组成范围>KI>K 长整型3F$%E6以  个字节存储十进制表示由GH号,I<组成范围HJIGJJ八进制表示以> 开头,以>结束范围>>I>JJJJJJJJJJ>十六进制表示以>K 开头,以>结束范围>K>I>K >实数类型浮点数采用 = 格式由尾数及指数组成4L5´´4´´54M@54L5´´´单精度浮点型31%E6以  个字节存储,可以精确到 J 位十进制数例G表示 ´H<表示H´<HJ表示 ´HJ 双精度浮点型3@$6以  个字节存储,可以精确到  位@G表示 ´H@<表示H´<@HJ表示 ´HJ()字符串型数据31!%E6:由..括起来的一串符号。例...计算机...3空串6如果字符串本身包括双引号,可用连续两个双引号表示。 ()布尔型数据3$$%6:用于进行逻辑判断,只有 (! 和  两个值 ()日期型数据3@6:用于表示日期和时间。格式NOON。 接受许多种日期时间格式()对象型数据3P6:以  个字节存储,用于引用程序中的对象。()可变类型数据3!%6,又称为变体类型;可以包含任何类型的数据。 可以包含":、!!$!、及 7 等特殊值 。2、变量一个有名称的内存单元称为变量。程序执行期间,用变量临时存储数值。变量的值可以发生变化。每个变量都有名称和数据类型。 变量的命名规则:第一个字符必须是字母 长度不超过  个字符 不可以包含小数点或者内嵌的类型声明字符 不能使用关键字 不能与过程名或符号常量同名 变量的声明 :格式@"M0!M0M1+变量名,4+类型,5@"在窗体模块、标准模块或过程中声明变量。0!在窗体模块或标准模块中声明变量,使变量仅在该模块中有效。0在标准模块中声明全局变量,使变量在整个应用程序中有效。 1在过程中定义静态变量,即使该过程结束,也仍然保留变量的值。隐式声明:可变类型。易出错、浪费空间 强制显式声明:在模块的声明段中使用语句$%如果设置工具→选项→编辑器→Q 要求变量声明。则在后续模块中自动插入$%3、运算符与表达式(1)算术运算符与算术表达式运算符36RSTC3整除6'$&3求余6GH优先级36URUSTUCU'$&UGH乘方运算例如 R 的平方,结果为 整数除法:例如 10\4 结果为 2取模运算:例如 '$&结果为 (2)字符串运算符与字符串表达式字符串运算符有两个>G例 "Check" & 123 结果为"Check123" 123 + 456 结果为 579 V?GV?结果为“?(3)关系运算符与关系表达式比较运算符 +(小于) +-(小于或等于) ,(大于) ,-(大于或等于) -(等于) +,(不等于) 表达式+表达式 ,+比较运算符,+表达式 ,如何比较 数值比较按数值大小 日期比较按整数的值比较 单字符比较缺省情况下按字符的内部二进制表示比较 典型的二进制排序顺序如下: ..+..+..+OO+.<.+..+..+OO.W.+..+..+OO+.X.字符串比较:从左开始逐个比较 比较结果(! (4)布尔运算符与布尔表达式布尔运算符7$%&布尔表达式+关系表达式 ,+布尔运算符,+关系表达式 ,优先级7$U%&U!(5)表达式的运算顺序36U函数运算→算术运算→关系运算→布尔运算4、常用内部函数数学函数例 3J6结果为 =%3J6结果为  3H<6结果为H=%3H<6结果为H3H6结果为 F$E36结果为 <<<1E%36结果为 返回自变量的符号1E%3H6结果为H1E%36结果为 1Y!36结果为 返回自变量的平方根字符串函数例F(!"3.ZZZ.6结果为..#(!"3.ZZZ.6结果为..(!"3.ZZZZZZ.6结果为..F83.@.6结果为..#E*3.@.6结果为.@.'&3.@.6结果为.@. '&3.@.6结果为.@.第四章 顺序结构程序设计1、焦点和 Tab 键序焦点:当前可以接收用户输入的对象称为具有焦点。注意并非所有控件都可以接收焦点。而且只有 % 和  属性为 (! 时,才可以接收焦点。事件:[$ $发生在对象得到焦点;F$ $发生在对象失去焦点时对象何时得到焦点:运行时选择对象3鼠标、( 键、访问键6;在代码中使用 1 $ 方法( 键序:指按 ( 键时光标在各个控件之间移动的顺序。每个窗体都有自己的 ( 键序。默认键序与控件的建立次序一致。(=%& 属性决定键序;改变 (=%& 属性可以改变键序 (1$ 属性决定是否能够使用 (键将焦点移动到当前对象。2、数据输入 赋值语句;输入框3=%$6,文本框3($6()用输入框3=%$6输入数据: 格式 +变量,-=%$3+提示信息,4+标题,54+默认值,56功能:提示一对话框,等待用户输入正文或按下按钮, 并返回包含文本框内容的字符串。+提示信息,字符串表达式。可用 *!36、*!36、、!F8 换行。+标题,字符串表达式。+默认值,字符串表达式。如果省略,则默认为空。返回值字符串3在对话框中单击取消则返回..636用文本框3($6输入数据文本框的属性:(返回或设置文本框显示的内容。 例((-.欢迎使用 .'F%决定是否可以显示多行文本。 0;$!&*!常用于输入口令。 1!$!用于确定文本框是否带滚动条以及滚动条的方向。 11!在运行期返回或设置当前选择文本的起始位置。 1F%E*在运行期返回或设置选择的字符数。 F$9&指定运行时文本框内容是否可以编辑。 文本框的事件和方法 事件*%E、9、@9、[$ $、F$ $326、/:0!326等 方法1 $3、数据输出()用 0!% 方法输出数据0!% 方法格式: 4+对象名,50!%4+表达式表,54\AM]5有关的函数: ( 函数 :(43%65在指定的第 % 个位置上输出数据。 1 函数 :13%6跳过 % 个空格。 $!" 函数: $!"(表达式,格式字符串)是格式输出函数可以使数值、日期按指定的格式输出。其中表达式可以是数值型、日期型或字符型的表达式。该函数的功能是:按“格式字符串”指定的格式输出“表达式”的值。如果省略“格式字符串”,则函数的功能与1! 函数基本相同。唯一的差别是,当把正数转换成字符串时,1! 函数在字符串前面留有一个空格,而 $!" 函数则不留空格。+表达式表,多个表达式使用逗号或分号隔开。逗号以  个字符位置为单位把一个输出行分成若干区段。分号后一项紧跟前一项输出。 ()用消息框3'E$6输出数据格式+变量,-'E$3+提示信息,4+按钮类型,54+标题,56或:'E$+提示信息,4+按钮类型,54+标题,5功能在对话框中显示消息,等待用户单击按钮,并返回一个整数告诉用户单击了哪个按钮。第五章 选择结构程序设计1、 单行结构条件语句 格式:=8+条件,(*%4+语句组 ,54+语句组 ,5功能:如果+条件,成立,则执行+语句组 ,;否则执行+语句组 ,2、 块结构条件语句 格式:=8+条件 ,(*%4+语句组 ,54=8+条件 ,(*%4+语句组 ,55^OO4=8+条件 7,(*%4+语句组 7,5544+其他语句组,55%&=8功能:如果+条件,成立,则执行+语句组 ,;否则执行+语句组 ,3、多分支选择语句 格式:1+测试表达式,+表达式表 ,4+语句组 ,54+表达式表 ,4+语句组 ,55^^^^^^^^O44+语句组 %,55^%&1功能根据测试表达式的值按顺序匹配  后的表达式如果匹配成功则执行该  下的语句块然后转到 %&1 语句之后继续执行。第六章 循环结构程序设计1、For…Next 循环结构 格式: $!+循环变量,-+初值,($+终值,41+步长,5+语句组 ,^4 $!5+语句组 ,74+循环变量,5说明 36循环变量数值变量 36初值终值步长数值表达式 36步长可正可负但不能为 为  时可以省略 ^^^^^步长, 时,必须初值+-终值 ^^^^^^^^循环结束条件循环变量的值,终值 ^^^^^步长+ 时,必须初值,-终值 ^^^^^^^^循环结束条件循环变量的值+终值 36 $!__退出循环,常放在条件语句中 367 之后的循环变量应与 $! 语句中的循环变量一致,也可以省略2、Do…Loop 循环结构 特点已知循环条件、未知循环次数,用 @$OF$$ 循环结构实现较方便 格式一: @$)*+条件,^4+语句组 ,5^4@$5^4+语句组 ,5F$$格式二@$B%+条件,^4+语句组 ,5^4@$5^4+语句组 ,5F$$格式三@$^4+语句组 ,5^4@$5^4+语句组 ,5F$$)*+条件,格式四@$^4+语句组 ,5^4@$5^4+语句组 ,5F$$B%+条件,功能: 使用 )*+条件,条件为 (! 时,执行循环体;条件为  时,退出循环 使用 B%+条件,条件为  时,执行循环体;条件为 (! 时,退出循环 格式一、二在循环起始处判断条件为当型循环 格式三、四在循环终止处判断条件为直到型循环第七章 常用内部控件1、框架、图片框、图像框 6框架 作用作为容器,对控件进行分组
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